Aujourdui j'ai completer les manches qui sont asymétriques en ce qui concerne les plis. J'ai aussi ajouter une poche avant à la veste, et j'ai créer les boutons pour le devant de la veste.
Mercredi j'ai fait la modélisation finale du collet et du cou, ainsi que quelques modifications mineures au visage. J'ai aussi modifier le trou pour la manche pour qu'il fonctionne mieux avec une manche modélisée séparément.
Aujourdui j'ai fait le patching de la tête mais il me reste les oreilles, et jai aussi modeliser la cravate. En tout pour le personnage il me reste les manches et les pantalons, ainsi que quelques accessoirs modélisés séparement.
Cette semaine j'ai donc créer ma tête, gant, avant bras, botte, et commencer le torse pour mon personnage de demo.
Le visage a pris beaucoup plus de temps que prévu. La modélisation complète du personnage n'est donc pas complète comme j'avais voulu.
Je vais donc essayer de finir la modélisation du personnage en début de semaine, pour ensuite commencer les accessoires de ce dernier. Avec le design et storyboard révisé, le Ncloth ne sera plus requis, je vais donc pousser le travail du rig dans ce bloc et utiliser le bloc qui appartenait originalement au rig pour finaliser la modelisation.
Voici la première version de mon LiecaReel, La première demie est à changer, par contre. Les animations ont été faites Lundi soir et certaines corrections de timing, le mardi.
Greetings, my name is Julien. I have been working at 27Forty Studios, creating graphics and special effects for TV shows and other projects for a little over a year now. I took 3D Animation course at La Cité Collégiale. I have also previously taken a Pre-Animation course at Algonquin College.