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Monday, March 1, 2010

Vacances de mars (lundi)

Ca fait quelque temps que je n'ai rien poster puisque le progres n'a pas ete tres visuel. J'ai maintenant, par contre, terminer mon weighting, les UVs qui ont rapport au personnage, et reussi a faire fonctionner le normal map. J'ai fait quelques rendues avec des materiaux temporaires pour mon personnage. J'ai completer le modeling de la carabine ainsi que commencer a creer des fenetres pour ma ville, mais elles ne sont pas encore completes.


















Tuesday, February 16, 2010

Semaine 5

Cette semaine j'ai terminer les éléments du rig qui concernent directement le personnage, ainsi que le modeling et les UVs de la montre. J'ai aussi commencer à amasser une banque d'images pour mes textures. J'ai aussi commencer à assigner des matériaux au objets avant de les texturer. Avec les semaines qui avancent rapidement de vais massurer de completer mon modeling et clocking de shots avant de texturer, de cette manière, si il manque de temps, je pourrai décider de me diriger dans une direction plus stylisée qui me sauvera du temps, sans compromettre de plans. Pour ce début de semaine, je me concentre sur la modélisation/UVs des accesoirs, le weighting et le blocking de 1-3 plans pour pouvoir commencer à animer durant le cour jeudi.









Monday, February 1, 2010

Simon Yardley

Ce que j'ai fait:
De vendredi à dimanche j'ai compléter la modélisation des éléments principaux de mon personnage. Il me reste encore quelques erreurs à corriger mais en gros les éléments sont la. La modélisation a pris beaucoup plus longtemps que prévu. Je n'ai donc pas encore modéliser ses accessoires (montre, chapeau, fusil, sac, goggles), créer les UV ou le rig.

Ce que je vais faire:
En début de semaine je fait amener certaines corrections au modélisation, ainsi que créer les blocking des plans en travaillant sur la préparation du compositing. Je ferai aussi mes UV de personnage après les corrections ainsi que travailler l'animation pour un exercice. Lorsque ces éléments seront complets, je commencerai les textures du personnage ainsi que le rig (du corps)







Thursday, January 28, 2010

Manches, Poche, Boutons

Aujourdui j'ai completer les manches qui sont asymétriques en ce qui concerne les plis. J'ai aussi ajouter une poche avant à la veste, et j'ai créer les boutons pour le devant de la veste.













Cou Collet et Veste

Mercredi j'ai fait la modélisation finale du collet et du cou, ainsi que quelques modifications mineures au visage. J'ai aussi modifier le trou pour la manche pour qu'il fonctionne mieux avec une manche modélisée séparément.









Tuesday, January 26, 2010

Tete Patching et Cravate

Aujourdui j'ai fait le patching de la tête mais il me reste les oreilles, et jai aussi modeliser la cravate. En tout pour le personnage il me reste les manches et les pantalons, ainsi que quelques accessoirs modélisés séparement.



Monday, January 25, 2010

Veste Patching

Aujourdui j'ai fait une bonne partie du patching du torse de mon personnage, donc sa veste. Il reste maintenant à ajouter les détails.





Modelisation Semaine2

Mardi:




Mercredi:



Jeudi:





Vendredi:




Samedi:






Dimanche:





Cette semaine j'ai donc créer ma tête, gant, avant bras, botte, et commencer le torse pour mon personnage de demo.

Le visage a pris beaucoup plus de temps que prévu. La modélisation complète du personnage n'est donc pas complète comme j'avais voulu.

Je vais donc essayer de finir la modélisation du personnage en début de semaine, pour ensuite commencer les accessoires de ce dernier. Avec le design et storyboard révisé, le Ncloth ne sera plus requis, je vais donc pousser le travail du rig dans ce bloc et utiliser le bloc qui appartenait originalement au rig pour finaliser la modelisation.